「ゲーム製作」カテゴリーアーカイブ

同人ゲームを作ろう!バランス調整とは何か

今、同人ゲームのバランス調整を行っている最中です。

シミュレーションRPGのバランス調整は独特で、成長して「このくらいの敵なら、ギリ倒せるだろう」あるいは、二回に一回は、失敗するかもしれない。
そのくらいのバランスにできれば上々、「余裕で倒せるぜー」だとNGなのですが、いいところを目指すとやっぱり難しい。

プレイヤーが、製作者の意図通りに成長させない場合でもクリアできるように、ある程度救済できる仕組みを用意しなければならない。
それをあえてやらないこともひとつの方法ではある。

個人的にはファイアーエムブレムが好きなので、好きなユニット(それが成長しにくくても)を育てて使う。
そんな「弱いユニット」でもなんとかクリアできるのがファイアーエムブレムのいいところだと思っている。
むしろ、ファイアーエムブレムでは5人のユニット意外は戦闘に参加させない、「縛り」で遊ぶことも楽しみの一つだ。

だから、ある程度の余裕があることはむしろ楽しみの一つであると考えている。

でも、ファイアーエムブレムは一度死ぬとユニットは復活しない。だから結局、一人でも運悪く死んでしまうとある意味「ゲームオーバー」なのである。

さて、自分の作っているゲームではユニットが死ぬと「成長を阻害する要素」の発生というペナルティが設けられている。
ざっくりいうと、ステータスがあがりにくくなったり、魔法やスキルが入手しにくくなったりする。

だから、やっぱり死なないようにクリアして欲しいと考えている。

そんな中で今回は今までよりも厳密にユニットの成長を意識したバランス調整を行っている。

テストプレイでギリギリクリアできる状態。
運の要素はなるべく除外しつつも、敵の強さに対抗できるだけのギリギリの報酬しか渡さない。

その中で成長方針を誤ったら・・それでもユーザがクリアしてくれることを望んでいる。

昔は理不尽なゲームが多かったが、それでもクリアできないゲームはなかった。
何度でもやり直し、うまいことクリアできたときの達成感を味わって欲しい。

シミュレーションRPGは戦略(成長)と、戦術(タクティクス)の組み合わせが肝なので、自分が育てたユニットでクリアできたときは、きっと、楽しいはず。

■ファイアーエムブレム 覚醒(3DS)

【通勤しないために(1)】会社のそばに住む?

この記事を読んでいるあなたは、会社員ですか?

毎日、会社に通勤していますか?

私は通勤しています。

そう、電車に乗って。

でも私は電車が苦手です。正確には、通勤時の電車が苦手なのです。

通勤時の電車は混んでいます。
ただ混んでいるだけではなく、次に来る電車も、前の電車も、みんな混んでいます。
そして、みんな出社時刻を守るために必死です。

会社に入社して数年は特に気にならなかったのですが、ここ数年は、電車内の空気の重さを感じるようになり、それが辛く、恐怖で電車に乗れないこともあります。
そんなときは2、3本待って落ち着いてから乗るようにしています。

「車内で急病人が・・」というアナウンスの原因になるのは避けたいですし^^;

あ、休日や、通勤時間帯を過ぎたころの電車は平気なんですよねぇ・・気の持ちようというのはわかるんですが。

そんなわけで、最近では「辛い電車に乗らないで通勤できたらどんなに幸せだろう」と思うようになりました。

で、それを実現するための案をいくつか考えてみました。
(1)会社の最寄駅に住む
(2)始発駅に住む(始発電車は空気が重くない)
(3)グリーン車など、すいている車両にお金を払って乗る
(4)郊外に転属、転勤願いを出す
(5)転職する

まず、案(1)「会社の最寄駅に住む」です。

これ、やってみたいと常々思っていました。

私の場合、品川駅が最寄りなので、品川駅の相場を見てみましょう。

まず中古マンションを購入するケースです。
40平米以上で築20年以内、かつ駅徒歩15分以内で検索したところ・・
安くても4000万から・・くっ・・!
京急北品川くらいならもうちょっと安くなるかというところ。

転勤になったら引っ越すことも考えると購入は現実的じゃないですね。
まあ、その前にこんな高いの、買えるかー!という悲しい状況なわけですが。

では、賃貸ではどうか?ということで、購入と同じ条件である
40平米以上で築20年以内、かつ駅徒歩15分以内で検索したところ・・

なんと月12万円からです!結構高い!

でも、今回はこれで費用対効果を検証してみます。

■検証
ケースA、品川駅近辺に住んだ場合:

会社まで徒歩15分、家賃12万、電車に乗る時間:0分
定期代:0円
1ヶ月に通勤に要する時間:10時間

ケースB、戸塚駅近辺から通勤した場合:
会社までドアツードアで1時間、家賃8万、電車に乗る時間:30分
定期代:1ヶ月16500円(6ヶ月定期なら79100円)
1ヶ月に通勤に要する時間:40時間

比較!
1ヶ月の通勤に要する時間が30時間もカットできました!

定期代は会社から支給されるでしょうから無視するとしても
同じグレードの部屋に住んだと考えると、4万円で30時間を購入した計算になります。
1時間あたり1333円です。

そしてなにより、「電車に乗るという苦行から開放される」ことは至福の極みでしょう!

さらに、浮いた30時間をゲーム作りに当てられる・・

これはマジでいい!!

もっと色んなケースを検討してみよう!

秋アニメ、ガンダムがガンダムっぽい・・!

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同人ゲーム製作の秘策 4選!

世の同人ゲーム作家のみなさま、ならびに、これから同人ゲームを製作しようと思っている有志のみなさま、こんばんは。

シルバーウィークを迎えて、同人ゲーム製作がようやく快調になってきた私です。

さて、本日は「同人ゲーム製作の秘策」をみなさまに共有したいと思います。

これまで何本かゲームを作ってきましたが、このタイミングで気づいたことを書いていきたいと思います。

参考になれば幸いです。

■秘策その1
「スケジュール表を作成せよ!」

はい、まずは製作しようとしているゲームおよびパッケージングまでの全ての作業を洗い出し、EXCELなどに書き出しましょう。

tasklineのツールを使わせてもらっています。超便利。

全ての作業それぞれに、「どのくらいの時間を要するか」「いつからいつまでに終わらせるか」といった予定を書いてしまうのです。

イナズマ線で進捗が明らかになるので、何に時間がかかりそうか、何の作業で手間取っているか、など一目でわかります。
また、状況を他のメンバーに共有できるので、風通しが良くなるメリットもあります。

いずれにしても、スケジュールを作り、作業項目を一覧にすることで終わりが見えるのでやる気も沸きます。

■秘策その2
「イベントに申し込みせよ!」

とはいえ、スケジュールには締め切りが必要です。
それも自分では変えられない締め切りが良いです。
締め切りがないと、ズルズルと先延ばしになってしまい、せっかくのスケジュール表も無意味になってしまいます。

イベントというのは、ぶっちゃけコミケですね。
コミケを締め切りにすれば完成せざるを得ないのでモチベーションが大きく上がります。

この締め切りの問題は、品質管理までは保障できないという点ですが・・

■秘策その3
「まとまった時間を確保せよ!」

シルバーウィークは5連休だったという方も多いのではないでしょうか?

さて、この5日、、あなたはどう使いますか?

ここでの「まとまった時間」というのは5日まるまる、というわけではなく、一日の中でまとまった数時間、という意味です。

例えば、朝起きて、ご飯を食べ、9時から12時まで作業する!
そして昼ご飯を食べ・・13時から17時まで作業する!
という感じです。

オンラインゲームならこのくらい普通ですよね!
なんなら、昼ごはんも食べながらゲームしますよね!

で、ダメなパターンとしては、朝3時間やったから・・お昼ご飯を食べたらちょっと外へ・・というものです。
ええ、自分のことです;

帰宅してみると時計の針はすでに17時に。
なんで!?
私の午後の集中タイムはどこへ!?
せっかく午前中から盛り上げてきた集中力も、頭の中にあったテンポラリ情報もさっぱり消え去っています。

一日中作業をしろ、というわけではないですが、出かけるなら夜、その日の作業にある程度めどがついてからがいいでしょう。
作業が進んでいれば、気持ちもよく、そして気分転換にもなり、帰宅後さらにもう一がんばりできますしね。

■秘策その4
「テレビはヤバイ!消すのだ!」

「秘策その3」と似ていますが・・時間をとられないようにしましょう、ということです。

シルバーウィーク、特番が多かったですよねー。
つい初音ミクを見・・たまま他のアーティストまで見ちゃいましたよ・・MステSP。

で、はっと気づいてTVを消して音楽に切り替えて作業を再開したのです。

あぶないところだった!

見たいTV番組はオンデマンドで見るか、録画してCMを飛ばしてみるようにしましょう。
最近はCMも面白くて見てしまいますが。

あと、予定外のTV番組は見てはダメです。
すぐに数十分、1時間は経過しちゃいますからね!

・・といいつつ、深夜のバラエティはたまに見ちゃうんですが・・;

■今回のまとめ

冬コミの当落通知が出るのが11月頭。

あと1ヶ月ちょっとありますが、できればそれまでにはある程度先に進んでおきたいところ。毎年繰り返される「締め切り間際の駆け込み製作」、今年は避けようではありませんか!

さあ、みなさん、がんばりましょうっ!

■関連リンク
同人ゲームが完成しない【たった1つの】理由

■萌えキャラクターの描き方 コスチューム編

■ワコム 液晶ペンタブレット 13.3フルHD液晶 Cintiq 13HD

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ポイントも結構たまるんですよね。

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以下は私が購入してかなり参考になったというか、タメになった書籍です。
絵もシナリオもこれまで結構書いてきましたが、基礎って大事ですよね・・!

■【マンガ】ヒロマサのお絵かき講座<顔の描き方編>

■ゲームシナリオの書き方 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣

【ようやく】プリンタ EP-977A3 買いました【決めた】

いやあああああー、色々あってプリンタを購入する時期が遅くなってしまいましたが、ようやく購入しました。
まだ開封はしていません。

なんだかんだ言っておきながら、結局購入したのはA3の印刷できるEPSON インクジェット複合機 EP-977A3 という・・

EP-977A3購入の決め手は以下の通りです。
・A3印刷ができる。コミケ時などの簡易ポスター作成にぴったり。
・写真印刷がきれい(6色)
・レーベル印刷ができる。
・今まで使ってたプリンタがエプソンなので、慣れている。
・サイズがそこそこ小さい
・お値段が手ごろ

気分的には満足!

で、対抗機種であったEPSON インクジェット複合機 EP-707A はなぜ選ばれなかったのかを簡単に記しておきます。参考までに

理由は以下の通りです。
・印刷速度が遅い
EP-977A3に比べ、印刷速度が遅いです。EP-977A3がL版13秒に対して、EP-707Aは19秒です。約1.5倍ですね。
1枚2枚だとそんなに対して変わらないのですが、コミケ前にA4版を大量印刷する際、2時間が3時間になるのでは結構違うことがわかると思います。
精神的にも・・時間的にもね^^;

以上!(真剣)

A3が印刷できないのはしょうがないのですが、やっぱり印刷速度の速さが自分にとって重要だったということですね。
ちなみに、
・レーベル印刷
・印刷品質
・設置サイズ
・手ごろなお値段
に関しては同じ機能、品質なので、本当に単純に印刷速度が気になっただけといえます。

さて、ここで現在ひとつ問題が。
EP-801A用のインクが結構まだ残っているのです・・使い切るまではEP-801Aにがんばって欲しいと思います・・

■エプソン EP-977A3(A3対応複合機)

■エプソン EP-707A(A4対応複合機)

EIZO FlexScan EV2750 27型、2560×1440対応!

EIZO FlexScan 27.0インチ カラー液晶モニター ( 2560×1440 / IPSパネル / 5ms / ノングレア/ ブラック ) EV2750-BKR
新製品、でましたねー!
EIZO FlexScan 27.0インチ カラー液晶モニター ( 2560×1440 / IPSパネル / 5ms / ノングレア/ ブラック ) EV2750-BKR

9/11発売予定です。

今使用しているディスプレイは今年の1月に購入した「EIZO FlexScan EV2455」ですが、こちらは 24.1インチで 1920*1200ドットと、少し小さいです。
9ヶ月間使用していますが、まったく目の疲れもなく、使用に満足しまくりです^^

■関連記事
【IPS化】ゲーム開発環境を改善してみた!~液晶モニタ編~

さてさて、今回の新モニタですが、例のワコム Cintiq Companion2と解像度が同じなんですよ!
Cintiq Companion 2 の出力用として組み合わせて使用するのにちょうどいいモニタだと思います。

■EIZO FlexScan EV2750 27インチ、2560*1440ドット

【同人ゲームの必需品】新型プリンタが発表【買いどき!】

ついにエプソンの新型プリンタが発表されました!

かなーり待った!

■前回記事
【今の時期が】プリンター買い替え大作戦【最安値】

まさに、今が買い時というのは半月以上前からわかっていたのですが、
やっぱりちょっとだけ気になる点がありまして、新型のスペックを待ってみようと思ったわけです。

具体的には「CDレーベル印刷」ですね。

EP-803A(2010年)モデルまではCDレーベル印刷の専用トレイがプリンタに内蔵されていたのですが、それ以後は昔と同じようにトレイが外出しになっていたのです。
印刷ズレがなくなったとはいえ、ある程度の位置あわせは必要だということなので、少しでも手間を減らすべく、トレイ内蔵モデルに戻らないかなーという淡い期待をしていたのですが・・

ま、結局そういう機構には戻らなかったということで(笑)

今回はEP-807A、EP-777A、EP-707A、EP-977Aの中から、以下を満たすモデルを購入したいと思います。
・レーベル印刷ができる(EP-807A、EP-777A、EP-707A、EP-977A)
・印刷が速い(EP-977A>EP-807A>EP-777A>EP-707A)
・置くスペースが小さい(EP-707A<EP-777A、EP-807A<EP-977A)
・でもって安い(EP-707A<EP-777A<EP-807A<EP-977A)
・印刷コストが安い(全モデル同じ)

というわけで、EP-707Aでしょう!
安いし!
A3印刷ができるEP-977Aモデルも悩みましたが14000円違うのであきらめた!(≧△≦)

■エプソン レーベル印刷ができる複合機 EP-707A

HPのプリンタは、インクが4色なのですが、4000円ぐらいで買えるモデルもあってやけに惹かれました。
レーベル印刷が不要だったなら、これ買ってたよ!だって安いもん!うああああん!

同人ゲームが完成しない理由

また暑い日がぶり返しましたね。
みなさんも体調には気をつけてください。

さて、「同人ゲームが完成しない理由」。これまでもいくつか考えてきましたが、ここ三ヶ月、ほとんど作業が進んでいない自分が、「やっぱりこれか!」という理由を発見したので報告します!

■過去記事
同人ゲームが完成しない【たった1つの】理由
同人ゲームが完成しない【二つ目の】理由

結果をまとめると・・

▼理由その1
ボリュームの大きいゲームを作ろうとしているため

▼理由その2
自分の作業速度では無理なスケジュールをたてているため

▼理由その3←NEW!
締め切りがないため

やっぱり人間、締め切りがないと動かないんですね・・

締め切りがあり、
適切なスケジュールがあり、
それをこなせるスキルがあり、
TVやゲームなどの誘惑に耐えられる。

少なくとも、冬コミの申し込みを行い、スケジュールを立てた時点でスイッチが入ったというか、

毎日「少しでも進めよう!」という気持ちになりました。

日々、色々気になることは発生しますが、それらの誘惑を断ち切り、優先順位を保つことが秘訣なのかなー・・

これまでいくつかゲームを作ってきているのに、わかった気になっているのに、実践できないというのは本当に怖いですね・・

パブリックな締め切りはやはり必要ということですね。。

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WACOM サマーセール実施中だった!

Cintiq 13HD の情報をチェックしていたら・・
WACOMストアで、Cintiq Companion SSD 256GB、512GBモデルが格安になってる!!

Cintiq Companion (512GB) サマーセール対象商品

これは悩みますわ・・!
8月末まで継続するようなので、ここはスペックでも見ながら検討ですね!

■関連情報
【ヤバいものが出た】WACOM Cintiq Companion 2

WACOM Cintiq 13HD が新モデルに!【2015年7月】

ワコム 液晶ペンタブレット 13.3フルHD液晶 Cintiq 13HD 【新型番】2015年7月モデル DTK-1301/K0
気づかなかったぁぁぁあああ!!!

いつの間にか新モデルになっていましたね。

スペックは同じように見えますが、型番だけ違うのかな?

■商品の型番
2015年7月モデル DTK-1301/K0
2015年1月モデル DTK-1300/K1

■ワコム 液晶ペンタブレット 13.3フルHD液晶 Cintiq 13HD 【新型番】2015年7月モデル