【勢い?】アイドルマスター2を買ってしまった【計画的?】

アイマス ワンフォーオールでついにIE制覇者が12人・・
残るは雪歩という状況で・・

買って来たよ!『アイドルマスター2』を!いまさら!(笑)

購入の目的は、わかりやすく言うと『Do-Dai』を聞きたかったからだよ、ああ、そうさ!!

あと、『Relations』も聞きたかったんだ!

え?RelationsはワンフォーオールのDLCにあるだろうって?
そんなことはわかっている!しかし高いんだよ!
それに、『Do-Dai』はDLCにすらないので、聞くためにはアイマス2を買うしかなかったんだ!!

はぁはぁ・・ふぅ。

というわけで、アイマス2のディスクをプレイステーション3に挿入・・っと

おお、聞きなれた懐かしい音楽が・・っ
じゃあまずはやよいソロで『Di-Dai』聞くぜ!

・・

・・
ふんふん ふふふん ふふふふふん♪
・・
『で~としてくれ ま・す・か?』

「するよ!!!!」ガタッ!(叫び声)

やべぇ・・思ったより破壊力高いな・・

というわけで、キャラを変えて延々ループして堪能しましたよ。
いいなぁ、『Do-Dai』!最高!

って、以前アイマス2はXBOX360版を発売日に購入した記憶がありますが、
なんかPS3版も購入していたっぽい・・デス。

プロデュースデータも残っているし、初音ミクのワールドイズマイン、メルトが聞ける状態になってる!!

ワオ!なんか得した気分!!w

というわけで、『Do-Dai』、『Reletions』、『愛 LIKE ハンバーガー』は
アイマス2でいつでも聞けるぜ!ヒャッホー!

そうそう、今月のDLCのディスカウントキャンペーンがはじまりましたが、すでに『きゅんっ!ヴァンパイアガール』は購入済みなので、ほかに何を買うか迷い中です^^;
やっぱり『LOBM』かなぁ・・、クインテット曲だし、あと、そう、ダンス★★★の服がほしいぜ・・!

ゲーム製作を加速する2つの方法

新年度の忙しさも一段落した今日この頃、そろそろゴールデンウィークに向けて新作の製作を加速したいと思っています。

さあ、それでは!おさらいもかねて『ゲーム製作を加速する方法』を検討しましょう!

■基本的な遵守事項
・テレビの「なんとなく見」をしない
・見たい番組は「録画して見る!」
・スマホでWEBを見ない
・PCでWEBを見ない
・ゲームは基本封印
・音楽はヘッドホンで聴く
・とりあえず筆を進める

以上は基本中の基本でしたね。
時間を浪費するものを極力避けるというものと、「気分がのらない」時でも作業を進めるためのちょっとしたテクニックでした。

そして、それに加えてこのゴールデンウィークは『ゲーム製作を加速する』ために以下の行動を提案したいと思います!

■加速するために、その1 やる気をアップするぞ!
・初日にアニメショップに行き、好きなフィギュアを購入せよ!
・そのついでに、他人の同人ゲーム、同人誌のパッケージを手にとれ!

これらの行動には意味があって、「新しい」好きなものを視界に入る場所におくことで、新鮮な気分になれる。
フィギュアじゃなくても、音楽CDでもOK!作業の妨げになる新作ゲームとか、パズル、プラモなどは×です。
そして他サークルの同人ゲームや同人誌など、「他の人もがんばってる、オラもがんばらねば!」というような気にさせるものを目にし、感じてくるのは良いことです。
できるだけ自分の作っているものと似ているものを見ることがオススメです。

■加速するために、その2 集中する環境を作るぞ!
・まず、片付けろ!
整理整頓する必要はないので、ダンボールにでも全部突っ込んで、視界に入る余計な情報をシャットアウトするんだ!

「あー、これ片付けなきゃな・・」とか「散らかってるな・・」と気になってしまう人は、とりあえずゲームが完成するまでの間は一端隠してしまおう!

というわけで、もうそろそろ始まってしまうゴールデンウィークを有意義に過ごすため、できるだけ迅速に片してしまおう!!

【いい最終回だった】俺物語!!3話

1話ではまり、2話で勘違いを楽しみ、そしてこのまま勘違いを引きずったまま気づかないような話が続いていくのかと思いきや・・

いきなり両想い、告白しちゃいましたね!!!

いやあ・・
いい最終回でした・・
本当にありがとうございました!!

ていうか、本当に今後の展開が読めない・・^^;
起こりえそうなのは
・2人の仲を割こうとするイケメン登場
・彼女の幼馴染(男)が登場
・スナの恋愛話にシフト(彼女候補登場)
あたりでしょうか・・?

毎週この時間帯が癒しになっているので、いい意味で裏切られることを信じて、次回まで想像しながら楽しみにしてます^^

【その後】キーボード、マウス無線化から3ヶ月経過

前の記事
【無線化】ゲーム開発環境を改善してみた!~キーボード、マウス編~

今年1月の頭に購入した、ロジクールの無線キーボードと無線マウス。
三ヶ月以上経ったので、現在の状況を報告使用かと思います。

結論から言うと・・最高!これは元に戻りたくない環境だぜっ!!!
というところです(笑)

会社のキーボード、マウスは有線なのですが、家での環境と比較するととても利便性が高いことがわかります。
特に一番いいなぁと思うのが、『線がないので机の掃除がしやすい』ことと、『とりあえずどけたいときに、線がないので取り回しが楽』という点です。

机の上で線があるのがディスプレイと液晶タブレットだけなのですが、逆にこれらも無線化しないかなぁと思ってしまう・・

あと、電池の持ちが思ったよりも良いです。
キーボードの右上と、マウスの裏側には電源ON/OFFスイッチがあるのですが、ズボラな自分はずっとONのまま使っています。・・にもかかわらず!電池はまだ切れません(笑)触らないと電源が勝手に切れるのでしょう。ものすごいありがたいですね。

そんなわけで、当初気になるかなーと思っていたマウスの重さも今では気にならなくなりましたし、これは買ってよかった!と思います。

【販促】ゲームの販売本数を増やそう【広告】

さてさて、世の中のゲーム製作者様がどのようなモチベーションでゲーム作りをしているかは実のところ良くわかりません。

しかし、フリーゲームとして製作している場合を除いては、『できるだけ多くの人に買ってもらいたい』と思っていることでしょう。

そこで、これまでの少ない経験からわかったことと、これからやるべきことをすこし整理してみたいと思います。

■これまでにやってきてわかったこと
『シリーズものにすると、続編は売れない』

例えば、「魔法使いの大冒険!」というゲームを作ったとしましょう。
この場合、「魔法使いの大冒険!2」を作って販売すると、
大体2/3程度しか売れません。
初回販売本数はほぼ同じですが、最終的にはこのくらいになります。
「魔法使いの大冒険!3」の場合も同様です。

しかし、シリーズものの続編をリリースすると、
”なぜか第一作目が売れる”という現象も起こります。
アイマスでいうところの「リバイバル」ですね。
この辺を意識しておくと続編を作るときの参考になると思います。

「あー!在庫がたくさんでてしまったー!」
「じゃあ続編を作って、第一作目を少しでも捌こうぜ!」
といった戦略もアリかと思います。

■これからやるべきこと
『体験版と紹介動画は絶対につくるべき』

「体験版と紹介動画を作る余裕があるなら、少しでもゲームのクオリティを上げたい」、という気持ちは良くわかります。ですが、クオリティをあげても売れなければせっかく作ったものが日の目を見ません。

できるだけ余裕を持って作業をし、「なるべく早い段階で」広告動画を提供できるようにするべきです。
体験版も早い時期に提供できると良いですが、最悪、体験版は製品版を委託販売するタイミングで提供しても良いと思います。広告動画があれば体験版が不要となる場合もあるためです。

もちろん、体験版を通じて実際の操作性や自分の環境で動作するのかなどを確認してもらってから購入していただいたほうが安全なので、購入を迷っている人のために体験版を用意する、という考え方でよいと思います。

どうしても自分の手が空かないときは、ゲーム本体と素材を渡して紹介動画の製作を依頼するのもよいかもしれません。

■まとめ
よし、というわけで、まずは紹介動画と体験版を作ろうー!

Fate/stay night [UBW] 1話&2話!

Fate/stay night [UBW] アニメ公式

こちらもはじまりましたねぇ・・!
2話まで見ていますが、面白い!頭空っぽで結末の想像ができない物語を見るのはワクワクしますね。
言い直すなら、昔大好きだったRPGがリメイクされただけでなく、登場人物と世界観、キャラ設定は同じなんだけどストーリーと結末が異なる、という感じ。

興奮せざるを得ない!

ランサーの役回りが今回は良くわかりませんが、それもふくめて毎週楽しみに見れそうです。

あ、そうそう、アイマスアニメ(765プロ)の再放送も実は楽しみです。
前回も見ていたのですが、ゲームを全キャラ攻略したので今度はキャラ愛を持って見れるため、見方がどのように変わるか楽しみなのです(笑)

響け!ユーフォニアム はじまった!

響け!ユーフォニアム アニメ公式

けいおん!以来の音楽アニメということもあり、期待半分、二番煎じにならないかなーという心配半分で見始めましたが・・っ!
いやいや、そんな心配は杞憂に終わりましたよ。

普通に、「もっと見ていたい」と思わせるつくりはさすがです。
キラキラしてますねー。

ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 1話感想

ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか アニメ公式

春の新番組、いきなり引き込まれて、いきなり面白すぎたのはこの作品でした!!!
いやぁ・・こういうの大好物です!(>v<)

もう少しゆるーいギャルゲ的要素が中心なものか、またはシリアスすぎるものかと思っていたら、ちょうどドンピシャだったんですよね!

主人公がまだ強くない、性格が主人公向き(弱いけど、強くなりたいという意欲と努力ができる)、まだ仲間がいない、ライバル的な存在。そして、世界観がしっかりしている。

ぱっと見、世界中の迷宮のような感覚ですかねー。

ステータスとかスキルとか、そういうのを見られるのもいいところで。

最後のエンディング(OP?)を見る限り、今後も登場キャラが増えそうなので楽しみです。
どっちかというとアツイ系のキャラっぽいのでそれもプラスポイント!!

うおお、いいねえええ!!
・・っておもったらまた松岡さんじゃないですかああああ!!!

ソードアートオンラインが終わって意気消沈していた俺に、冴えない彼女の育て方で生きる糧を与えてくれた、今度はまたファンタジーものでお会いできるとはぁああああ!!

今期も期待してますぜ!(変

それではゲームのシナリオを作ってみよう その1

自分がシナリオを作る際は、
・おおまかなあらすじ
・主人公
・ボス
を決めるところからスタートします。

舞台はファンタジー、剣と魔法の世界というところまでは決まっているので、まずは主人公が何を目指して冒険するのかを考えていきましょう!

・主人公
剣と魔法の修行をしている冒険者。
この世界の冒険者とは、傭兵とフリーターをひとくくりにした、定職を持たないものを指します。
主人公は剣をもち、赤い髪の意志の強そうな眼をしている女の子。16歳くらい。

主人公の目的は、自分の国を滅ぼした敵国の王を倒すこと。そして、祖国を取り戻すこと。
必然的にボスは敵国の王、ということになります。

途中、味方を増やしながら敵国領土奥深くへ侵入するも、あまりの物量の違いに押し負けそうになる。
など、いくつかの逆境を乗り越えて、敵のボスと戦い、勝つ。

敵国にとらわれている肉親の存在と、裏切った幼馴染みの騎士、などを登場させつつ、
主人公の精神的な成長を交えながら、最終的に敵国の王を倒し、国を取り戻す。

その先にあった、真実とは・・!?

といったところでしょうか。
これだか書いても面白くなさそうなゲームができそうなので、シナリオに核をつけ、もう少し肉付けもしてみようと思います。